Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Αναρτήσεις

Εμφάνιση αναρτήσεων με την ετικέτα αναλογικό

Πως να βάλω ένα αναλογικό ρολόι στο blog ή στο website μου

Καλησπέρα, σήμερα θα δούμε πως μπορούμε να ενσωματώσουμε στο blog μας κάτι που δημιουργήσαμε στο adobe flash professional δηλαδή κάτι που έχει την μορφή SWF. Συγκεκριμένα θα δείξω πως να ανεβάσουμε στο blog μας το αναλογικό ρολόι που φτιάξαμε σε ένα από τα προηγούμενα άρθρα, αν κάποιος δυσκολεύεται να το φτιάξει όπως αυτός θέλει μπορεί να προσθέσει το δικό μου που θα σας δώσω πιο κάτω. Το μόνο που χρειάζεται είναι ένα host όπου θα ανεβάσουμε το αρχείο .swf και να το ενσωματώσουμε σε μια ετικέτα <embed>. Δείτε το παράδειγμα για να καταλάβετε καλύτερα: <embed align="middle" allowscriptaccess="always" height="150" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" src="https://googledrive.com/host/0B3fIJ7nZFI9icF9PWnE3T0xpZHM/" type="application/x-shockwave-flash" width="150"></embed> Ο πιο πάνω κώδικας τώρα είναι έτοιμος για να τρέξει η εφαρμογή μας. Για να τ...

Αναλογικό ρολόι με το adobe flash professional

Σήμερα θα δούμε πως μπορούμε να φτιάξουμε ένα δικό μας αναλογικό ρολόι με όποιο σχεδιασμό εμείς θέλουμε. Θα το δημιουργήσουμε στο adobe flash professional cs5 . Αυτό που έφτιαξα και στον οδηγό βίντεο είναι αυτό που βλέπετε ακριβώς από κάτω (την ώρα την παίρνει από το λειτουργικό που το τρέχει): Το αναλογικό ρολόι που θα φτιάξουμε μπορούμε να το ανεβάσουμε στην ιστοσελίδα μας ή στο blog μας στο blogger για να το βλέπουν οι επισκέπτες μας. Για το πως μπορεί κάποιος να το ενσωματώσει στο blogger θα σας το δείξω σε ένα από τα επόμενα βίντεο. Στο βίντεο όπως θα δούμε θα χρειαστεί και το πιο κάτω script: var now:Date; var ct:Timer = new Timer(1000); ct.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick); ct.start(); function onTick(event:TimerEvent):void{ now = new Date(); var s:uint = now.getSeconds(); var m:uint = now.getMinutes(); var h:uint = now.getHours(); deuterolepta.rotation = 180 + (s * 6); lepta.rotation = 180 + (m * 6); wres.rotation = 180 + (h * 30) + (m * 0.5); } ...